Operation Flashpoint : Dragon Rising
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Operation Flashpoint : Dragon Rising
Siccome non mi passa un benemerito, inauguro la nuova sezione con una piccola recensione di un MUST che tutti dovrebbero giocare almeno una volta: Op. Flashpoint Dragon Rising.
Tipo Di Gioco
Guerra/Simulazione
Ambientazione
Il gioco è ambientato sull'isola di Skira, ricca di risorse petrolifere, nel mare tra Giappone, Cina e Russia in seguito alla grande crisi economica che ha colpito l'economia mondiale poco tempo fa. Skira è sempre stata territorio di contesa fra le tre nazioni e adesso la Cina ha deciso di impossessarsene togliendola al controllo della Russia. Gli Stati Uniti vengono chiamati in causa dalla Russia stessa per risolvere il problema prima che scoppi una guerra aperta. Il giocatore impersonerà due personaggi, un caposquadra delle forze speciali e un caposquadra dell'esercito.
Il Gioco
Una delle peculiarità che si riscontrano immediatamente è che il modo di giocare cambierà notevolmente a seconda delle missioni che si affronteranno come fs o come army, coprendo ampiamente lo spettro delle varie operazioni che sono richieste nel corso di una guerra: attacco in forze, difesa di un avamposto, ricognizione, dare coordinate al supporto aereo, demolizioni, snipering ecc... la possibilità inoltre di potere utilizzare tutti i mezzi che si trovano nel territorio, la possibilità di agire sul selettore (raffica/raffica controllata/singolo), di scegliere il tipo di granata da utilizzare (frag/smoke/IR/HE/HEDP), l'effetto realistico del vento e della distanza nei tiri da cecchino eccetera faranno subito capire inoltre che non siamo di fronte al solito spara spara alla call of duty o medal of honor.
Grande diversità di armamenti e di accessori (m4 con acog, eotech, scar con eglm, barret, javelin, ecc....)
la difficoltà viene addirittura aumenta nel fatto che, in quanto caposquadra dovremo effettivamente gestirne una: grazie a dei menù a tendina potremo scegliere la formazione (cuneo/riga/fila/v), lo spiegamento (compatto/normale/assalto), la modalità di fuoco, chiamare un ripiegamento con tanto di fumogeni, chiamare il medico, chiamare copertura dai cannoni delle navi o agli obici, o agli aerei e come il fuoco vada diretto, se sparso o di sbarramento ecc...
la dinamica non è immediata e per il giocatore non sarà facile prendere mano con tutte le infinite opzioni che il gioco offre ma.... il premio per lo sforzo sarà la modalità estrema: nessuna indicazione a video, navigazione libera solo con una mappa e tanto tanto realismo (scordatevi dei checkpoint!!! )
La grafica lascia un pò a desiderare, scelta probabilmente per non appesantire troppo il sistema ma vederete che non la rimpiangerete troppo.
Per non tirarla ancora lunga.... Un bel gioco davvero che da molte frustrazioni ma grandissime soddisfazioni! Uno dei pochi che in quanto a realismo e strategia non ha niente da inviadiare ad un titolo più anziano come Full Spectrum Warrior.
Grafica: 7
Audio:9
Longevità:10
Simulazione: 10
Giocabilità:7
Voto Finale: 8.5
Rece by Clint
Tipo Di Gioco
Guerra/Simulazione
Ambientazione
Il gioco è ambientato sull'isola di Skira, ricca di risorse petrolifere, nel mare tra Giappone, Cina e Russia in seguito alla grande crisi economica che ha colpito l'economia mondiale poco tempo fa. Skira è sempre stata territorio di contesa fra le tre nazioni e adesso la Cina ha deciso di impossessarsene togliendola al controllo della Russia. Gli Stati Uniti vengono chiamati in causa dalla Russia stessa per risolvere il problema prima che scoppi una guerra aperta. Il giocatore impersonerà due personaggi, un caposquadra delle forze speciali e un caposquadra dell'esercito.
Il Gioco
Una delle peculiarità che si riscontrano immediatamente è che il modo di giocare cambierà notevolmente a seconda delle missioni che si affronteranno come fs o come army, coprendo ampiamente lo spettro delle varie operazioni che sono richieste nel corso di una guerra: attacco in forze, difesa di un avamposto, ricognizione, dare coordinate al supporto aereo, demolizioni, snipering ecc... la possibilità inoltre di potere utilizzare tutti i mezzi che si trovano nel territorio, la possibilità di agire sul selettore (raffica/raffica controllata/singolo), di scegliere il tipo di granata da utilizzare (frag/smoke/IR/HE/HEDP), l'effetto realistico del vento e della distanza nei tiri da cecchino eccetera faranno subito capire inoltre che non siamo di fronte al solito spara spara alla call of duty o medal of honor.
Grande diversità di armamenti e di accessori (m4 con acog, eotech, scar con eglm, barret, javelin, ecc....)
la difficoltà viene addirittura aumenta nel fatto che, in quanto caposquadra dovremo effettivamente gestirne una: grazie a dei menù a tendina potremo scegliere la formazione (cuneo/riga/fila/v), lo spiegamento (compatto/normale/assalto), la modalità di fuoco, chiamare un ripiegamento con tanto di fumogeni, chiamare il medico, chiamare copertura dai cannoni delle navi o agli obici, o agli aerei e come il fuoco vada diretto, se sparso o di sbarramento ecc...
la dinamica non è immediata e per il giocatore non sarà facile prendere mano con tutte le infinite opzioni che il gioco offre ma.... il premio per lo sforzo sarà la modalità estrema: nessuna indicazione a video, navigazione libera solo con una mappa e tanto tanto realismo (scordatevi dei checkpoint!!! )
La grafica lascia un pò a desiderare, scelta probabilmente per non appesantire troppo il sistema ma vederete che non la rimpiangerete troppo.
Per non tirarla ancora lunga.... Un bel gioco davvero che da molte frustrazioni ma grandissime soddisfazioni! Uno dei pochi che in quanto a realismo e strategia non ha niente da inviadiare ad un titolo più anziano come Full Spectrum Warrior.
Grafica: 7
Audio:9
Longevità:10
Simulazione: 10
Giocabilità:7
Voto Finale: 8.5
Rece by Clint
Ultima modifica di Clint il 30/01/12, 11:08 am - modificato 1 volta.
Clint- 2FAST MASTER SERGENT
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Re: Operation Flashpoint : Dragon Rising
bello bello e anche FINITO
fiore- 2FAST LANCE CORPORAL
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Re: Operation Flashpoint : Dragon Rising
Bella la modalità single player (anche se i compagni fanno spesso quel zannicchelli che vogliono) e la modalità cooperativa, ma penoso il multiplayer e a mio avviso scarsa la grafica!
Singleplayer 6
coop 8
multyplayer 4
trama 5,5
mappe 8
grafica 5
Singleplayer 6
coop 8
multyplayer 4
trama 5,5
mappe 8
grafica 5
Re: Operation Flashpoint : Dragon Rising
cocncordo col fatto che i team-mates fanno spesso il cacchio che vogliono per il resto di questo gioco mi piace il realismo ed il lato "simulativo" che richiede pianificazione e cautela nei movimenti.
MOSMAN- 2FAST LANCE CORPORAL
-
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Età : 48
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Re: Operation Flashpoint : Dragon Rising
Giusto per informazione io gocai a suo tempo tutte le missioni e le espansioni di Operation Flash Point, uscito nel 2003\ se non vado errato, nel luglio di quell'anno. L'ho giocato fino al 2005 almeno con tutte le espansioni (2), red hammer etc... era della Bohemia interactive.
Alcune cose sono rimaste identiche: il fatto che si potesse "tirare" a gente che sta a 500 metri da te, e che spunta dal bordo della foresta cosi allo stesso tempo essere "tirati". Cose che purtroppo nel softair non esistono, visto che possiamo tirare fino a 20 metri... (...) ... ...
Le formazioni esistevano anche li e il comando o l'essere soldato esisteva anche li.
Potevi guidare ogni mezzo. E c'era una missione carina dove dovevi guidare un A-10... che guidabilità quel mezzo.
Molto belle le missioni dove potevi industriarti come ti pareva perchè a volte dovevi fuggire, e allora potevi farlo in mille modi, potevi seguire il modus operandi black op, oppure potevi fare alla Hollyood style, arrivavi come rambo nella base dei nemici prendevi il Cobra e te ne andavi come farebbe un ladro con le ali...
Vi dico che a football nella lega pro NFL c'è gente tipo RAY LEWIS che è un difensore, che ogni volta che un giocatore nuovo arriva in squadra lo INFARINA bene con tutti gli schemi che il reparto difensivo dei Baltimora Ravens usano e lo fa giocando a madden con lui invitandolo a casa etc.
Lo stesso si potrebbe fare tra di noi, ogni tanto , anche a riunione si possono fare delle simulazioni... e i "prescelti" giocano in single player e mostrano agli altri la formazione da tenere etc.
Lo so -.. è un concetto troppo avanti...
Alcune cose sono rimaste identiche: il fatto che si potesse "tirare" a gente che sta a 500 metri da te, e che spunta dal bordo della foresta cosi allo stesso tempo essere "tirati". Cose che purtroppo nel softair non esistono, visto che possiamo tirare fino a 20 metri... (...) ... ...
Le formazioni esistevano anche li e il comando o l'essere soldato esisteva anche li.
Potevi guidare ogni mezzo. E c'era una missione carina dove dovevi guidare un A-10... che guidabilità quel mezzo.
Molto belle le missioni dove potevi industriarti come ti pareva perchè a volte dovevi fuggire, e allora potevi farlo in mille modi, potevi seguire il modus operandi black op, oppure potevi fare alla Hollyood style, arrivavi come rambo nella base dei nemici prendevi il Cobra e te ne andavi come farebbe un ladro con le ali...
Vi dico che a football nella lega pro NFL c'è gente tipo RAY LEWIS che è un difensore, che ogni volta che un giocatore nuovo arriva in squadra lo INFARINA bene con tutti gli schemi che il reparto difensivo dei Baltimora Ravens usano e lo fa giocando a madden con lui invitandolo a casa etc.
Lo stesso si potrebbe fare tra di noi, ogni tanto , anche a riunione si possono fare delle simulazioni... e i "prescelti" giocano in single player e mostrano agli altri la formazione da tenere etc.
Lo so -.. è un concetto troppo avanti...
Echo- 2FAST LANCE CORPORAL
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